今日は、細川敦著の「なぜ大人がDSにハマルのか?」を紹介します。
タッチジェネレーションとゲームのコモディティ化がDSの社会へのメッセージです。もっと生活に密着した「遊び」が求められ、その流れにゲームも適応していくことをビジネス視点から解説しています。
日本国民の生活必需品になり始めているDS。その魅力とビジネス戦略が解き明かされます。
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コメント (2)
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投稿者: Patric | 2008年03月07日 14:36
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投稿者: Patric | 2008年03月07日 14:37